zabuton99のブログ

自分はゲーム、絵を描くことが好きなのでそれについて少々!

ロケットリーグ 魅力

こんにちは座布団です。今回はロケットリーグというゲームについて簡単に話していきたいと思います。

 

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ロケットリーグって何?

 

まず皆さんにロケットリーグとは何かという話をしていきたいと思います。やった事ない人に向けて話す形になりますね。

 

ロケットリーグとは車を操作してサッカーをするゲーム。簡単に言うとこんな感じですが

 

 

『ロケットリーグ』(Rocket League)はジャンプやロケット飛行ができる特殊な車を操作してサッカーを行う架空のスポーツを題材としたコンピュータゲーム。

 

ジャンプやロケットダッシュも可能な「ロケットカー」を操作してサッカーを行うゲーム。プレイ人数は1対1から4対4まで変更可能。オンライン時は最大8人同時プレイが可能となっている。

また、サッカーの他に、アイスホッケー形式(3対3)、バスケットボール形式(2対2)等も追加されている。(→ゲームモード)

フィールド内は天井も含めて金網で覆われており、アウト・オブ・バウンズ(OB)は無い。ボールを相手ゴールに入れると1点を獲得し、制限時間内により多く得点を獲得したチームの勝利となる。1ゲームは制限時間5分だが、オプションで変更も可能。

ゲーム開始はカウントダウンで始まる。キックオフはなく、互いに中立の位置にボールが置かれ、各チームのロケットカーはボールを中心に点対称になるように配置される。ロケットカーの配置は複数のパターンからランダムに選ばれる。 ボールがゴールに入ると、ボールが初期位置に、ロケットカーが再配置される。

ゲーム終了は制限時間経過後にボールが着地した時、若しくはゴールに入った時となる。(制限時間が経過しただけではゲーム終了とならない)ゲーム終了時に同点の場合は制限時間のないサドンデスの延長戦となり、先にゴールを決めた方の勝利となる。

ファウルの類は無く、相手のロケットカーに体当たりして妨害することも認められている。

車が壁面や天井を走ったり、ゴールするとボールが爆発して周囲の車が吹き飛んだりといった派手な演出が特徴。

日本版では発売以来、課金アイテムであるゲーム内クレジットを購入できなかったが、無料化と同時に課金が可能となった。

Wikipedia参照

https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ロケットリーグ

ロケットリーグサイト

https://www.rocketleague.com

 

詳しいルールや仕様についてはWikipediaやロケットリーグの公式サイトから読んでください。ここでは実際にプレイした感想やプレイのコツ、ロケットリーグの魅力について話していきたいと思います。

 

ちなみに自分はps4でプレイしているのですが最初に始めた頃はプレイ難易度の高さに驚きましたね。

 

ゲームの内容が

車を操作する事すらままならない状態で既に絶望なのに尚且つサッカーをすると言う最初の時点でプレイヤーに求める技術の高さが他のゲームとは違いましたね。自分は友人と一緒に始めたのですが当時何もわからない状態でランクに行ってボコボコにされていました。

 

この時点で楽しさを感じられる人はあまりいないのかもしれません。

 

自分はこのゲームやばいやつだと思いました。

 

 

 

 

しかし!

 

 

 

 

 

この時点でつまらない面白くないというのは自分も経験していたのでわかりますが、もしこのゲームを最初に少しやって難しくてやめた人がいるのであれば、今すぐに戻ってプレイをするべきです!!

 

なぜならロケットリーグの操作に慣れて車を動かしてボールを触ることができるようになれば

 

 

ロケットリーグで最も大きな快感である「ゴールを決める」事が出来る可能性が出てくるからです。

 

 

このゴールを決めた時の快感がロケットリーグの魅力1つ目です。

 

初心者でもボールを触れるようになりぶつかることが出来るまではあまり時間がかからないはずなのでもう少し練習してみましょう。

 

自分も友人とゴールを決めることを目標にロケットリーグのプレイを続けていくうちに3〜4時間のプレイである程度シュートを経験することが出来ていました。自分は結構不器用な人間なので皆さんはもう少し早くこのゲームに慣れる事が出来るかもしれません。そして自分はこの段階でもう既にゴールを決めた時の快感にハマってしまっていたのです!これがロケットリーグの大きな魅力の一つですね。ロケットリーグプレイヤーはこのゴールを求めてプレイしているのです。皆さんにもこの快感を味わってほしいなと思います。

 

 

そしてさらに…

 

 

ロケットリーグは車やタイヤ、そして色などのデザインを自分の好みに変更する事が出来ます!!!

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これがロケットリーグの2つ目の魅力です!このデザインの変更はスキン等を手に入れるにあたりガチャ要素があったり称号の要素もあったりして、ロケットリーグをプレイしていくうちにどんどん増えていきます。

 

よく行われるイベントなどによってそれぞれ違ったものが貰えるのでそれを求めてプレイするのもアリですよね。

 

こういったスキン系とかは他ゲームでもありますがやっぱり車でカッコいいやつは誰でも欲しくなってしまうものですよね、分かります。さらにこのスキンなんですがキラキラ動いたり走る時にでる車から出るエネルギー?のデザインやゴールの演出まで変える事が出来ます。

 

 

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きっと皆さんの想像している以上に色々なところまで凝っているのでとても刺激になるとでしょう!さらにどうしてもこのかっこいいスキンが欲しいとなった場合は購入出来る要素もあるのでカッコよくキめてプレイのモチベーションを上げてみるのはどうでしょうか?この購入要素の中にはロケットパスというものもあってこれはよくあるバトルパスのようなものなのですが1000円で購入する事が出来ます。

 

 

そしてこのロケットパスの内容はプレイをし続ける事によって上がるランクのようなものの中にそれぞれスペシャルなスキンやエフェクト等が入っていてとても豪華になっています。さらにレベルを上げると報酬にそれぞれ数クレジットずつ含まれていて、合計で1000クレジットを手に入れる事が出来るので帰って来れば実質無料です。

 

 

そしてこのパスの期間はそれぞれのシーズンごとになっています。その期間の長さはまちまちで長い時も有れば短い時もあります。ちなみに僕はまだシーズンパスを購入していないのですが友達が購入しており、話を聞くととってもいいそうです。これで1000円なら最高だって言ってましたね。沢山のスキンやエフェクトの中にはとってもかっこいいものもあったりして、自分も今ちょうど購入を検討しているところです。もし皆さんもロケットリーグを始めるとなった時には一緒にロケットパスも購入することをお勧めします。

 

 

 

 

 

 

ゴールを決めた後に自分の決めたロケットリーグの曲を流せる!!!

BGMがとっっってもカッコいい!!!

 

 

これがロケットリーグの3つ目の魅力です!個人的にこの魅力はかなり大きいです!!自分は音楽が好きなのでBGMとか聞き入っちゃうタイプなんですがロケットリーグの音楽は一味違いましたね!!

 

なんといっても重低音の効いた曲の数々。心臓にゾクゾク来る感じがたまりませんね。この曲たちの一つ一つがロケットリーグらしさと言うかロケットリーグの特徴、雰囲気を作り上げており、個性的なもので他のゲームとの差をつける事にいい役立ち方をしていると思います。

ロケットリーグの曲はSpotifyにもありますし検索する事で沢山出てくるので聞いて欲しいなと思います。テンションの上がる曲ばかりです。

 

 

https://seesaawiki.jp/rocketleague-japan/d/%25A5%25B5%25A5%25A6%25A5%25F3%25A5%25C9%25A5%25C8%25A5%25E9%25A5%25C3%25A5%25AF

 

ここのサイトではロケットリーグの曲についてまとめられています。色々なサイトやアプリからの再生が可能でとても便利になっているので活用してます。ロケットリーグは今シーズン2ですがテーマが音楽という事で新しい曲が続々と追加されています。自分の好みの曲を選んでゴールした時の曲に設定したり、メインメニューで聞くのも良いですね。

 

 

自分はこれからどんな曲が追加されるのかとっても楽しみにしているのでしばらくロケットリーグから離れられそうにありません…ロケットリーグは無料で始めることができるのでプレステ、Switch、PCなどゲーム端末がある人は是非始めてみてください。ロケットリーグの日本のプレイ人口もまだそこまでなので今始めればロケットリーグプレイヤーとして先駆けることが出来ると思います。皆さんのロケットリーグ参戦を待ってます!!

 

 

 

 

 

 

それでは今回はロケットリーグとはどういうゲームでどんな魅力があるのかについて説明してきました。

 

どうだったでしょうか、ロケットリーグの魅力はまだまだこれだけではありません、eスポーツだったりランク制度だったりもありますが、今回はここまでにしたいと思います!

 

もしこの話を読んで初めてみたいなと思った方は3人くらいがプレイするのにいい人数なので2人ほど誘ってみてチャレンジしてみてくださいね!

 

 

私もロケットリーグで待っています!!

 

 

 

 

 

 

 

 

皆さんもゲームセンターへ!3

こんにちは座布団です!

 

1月15日

 

今日もゲームセンターへ向かう…!?事はしません。僕は今コロナウイルスの恐怖を感じているからです!

自分の住んでいる地域はコロナウイルスの勢いはあまりない地域なのですが

1月8日から2月の7日まで埼玉県、千葉県、東京都、神奈川県で緊急事態宣言が出てるんですよね。それに熊本とかの九州も大変らしいですし。

 

 

緊急事態宣言で国民に伝える事

 

内閣のリンクです。

新型コロナウイルス感染症緊急事態宣言|内閣官房新型コロナウイルス感染症対策推進室

【緊急事態宣言でお願いする対策の考え方】
〇 今回の緊急事態宣言は、社会経済活動を幅広く止めるのではなく、感染リスクの高い場面に絞って、効果的・重点的な対策を徹底します。
〇 具体的には、飲食を伴うものを中心として対策を講じます。そのため、飲食につながる人の流れを制限する、飲食店に対する営業時間短縮要請、外出自粛の要請、テレワークの推進などを行います。
【緊急事態宣言の期間中、以下の取組をお願いしています。】
(1)外出・移動
〇 住民の皆様には、不要不急の外出や移動について、感染拡大予防のため、自粛を要請します。
〇 飲食による感染リスクが高い場面を回避する各種の対策を行います。これらの対策の実効性を高めるため、日中も含めた外出自粛の徹底をお願いします。
〇 出勤や通院、散歩など、生活や健康の維持に必要な外出・移動は除かれます。
(2)イベントなどの開催
〇 不特定多数が集まるようなイベントは、人と人との接触機会が多いこと、飲食につながる場合が多いことなどから、特別な対応が必要です。開催者の皆様には、規模などの要件に沿った開催を要請いたします。
〇 人数の上限や、収容率、飲食の制限等が要件となります。
(3)施設の使用
〇 専門家による分析の結果、飲食はマスクを外したりして感染リスクが高く、感染拡大の主な起点であるとされています。感染経路が不明のものでも、その多くは飲食経由であるとの専門家の見解もあります。
〇 飲食店やカラオケボックスなどへ、営業時間の短縮(営業は20時まで、酒類の提供は11時から19時まで) を要請いたします。
〇 政府は、対象都府県が時短要請を行う場合に支払う「協力金」について支援します(月30日換算120万円→180万円へ引き上げ)。
〇 また、遊技場や大規模な店舗などに対しても、飲食店と同様の働きかけ(営業は20時まで、酒類の提供は11時から19時まで)を行います。また、遊技場や劇場、映画館などに対しても、人数の上限や収容率の要件を守るように働きかけを行います。​
(4)テレワーク
〇 職場への出勤自体は、自粛要請の対象ではありませんが、対策の実効性を高めるための環境づくりとして、人と人の接触機会を減らすことは大変重要です。
〇 そのため、「出勤者数の7割削減」を目指し、テレワークやローテーション勤務、時差通勤などを、政府や対象都府県として、事業者の皆さんにお願いします。
〇 また、20時以降の外出自粛のため、事業継続に必要な場合を除き、20時以降の勤務抑制をお願いします。
【学校等については以下のとおりとなります。】
(5)学校等
〇 一律の臨時休業(いわゆる一斉休校)は要請しません。保育所や放課後児童クラブなどについても、開所を要請いたします。
〇 特に受験シーズンに入っており、政府と対象都府県は、各学校と協力し、感染防止対策、面接授業・遠隔授業の効果的実施など、学修機会の確保に努めます。
〇 入試などは、予定通り実施されます。
〇 ただし、大学などでの部活動や、学生寮での感染防止対策、懇親会や飲み会の開催などについて、学生への注意喚起の徹底をお願いします。
〇 特に、対象都府県では、部活動における感染リスクの高い活動の制限を要請いたします。

 

この通り飲食店やカラオケボックス、遊戯場も営業は8時までと休業要請があるわけではありませんが、今時期は受験シーズンですし、共通テストも明日から始まるとの事でこの3日4日はゲームセンターへ行く事はやめようかなと思ってます。

 

 

自分勉強全然しないんでこのタイミングで勉強のスイッチ入れたいなぁとか思ってます。思ってはいましたが、ごめんなさい入りませんでした。ただこの緊急事態宣言について経済面が回らなくなることとウイルスの感染が広がる事のどちらを取るべきかという点で、自分で勝手に考えてみたのですが、今すでに経済活動の停滞が続きダメージが深刻化してきている状況で経済が立ち行かなくなればそれこそさらに大変な事になるしかつて緊急事態宣言が出て一時期感染者が減少傾向になったものの0にはならないわけでそれならばどちらにしろ回さなければならない経済を回すべきかなと考えました。

 

 

 

 

 

それに今までの時間でそれぞれの人がウイルスに対してどう対策し生活するかの知恵がついてきているし、成長していると思う。マスク問題も解決に向かってるし医療関係の問題がまだ残っているもののワクチンの登場によりいい方向に向かっていくことが考えられるからです。

 

 

 

 

 

皆さんで一丸となってコロナウイルスに対して決して屈さずより良い未来に向けて一緒に頑張りましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

皆さんもゲームセンターへ!2

どうも座布団です。昨日に引き続き今日もゲームセンターへ行ってまいりました。

 

今日は1月14日。頑張っていきます。

 

自分の一番好きな音ゲーはCHUNITHMです。そして最近そのCHUNITHMがバージョンアップする事がわかったわけですが「CHUNITHM PARDISEは1月21日から始まります。)なんと私削除曲一覧を見て衝撃を受けてしまいました!!

 

無くなる曲…

 

メニメニマニマニ
ニホンゴワカリマセン
Get goal!
Rolling Rolling!
灼熱スイッチ
あ・え・い・う・え・お・あお!!
かーてんこーる!!!!!
Los! Los! Los!
Uncontrollable
ガヴリールドロップキック
羽ばたきのバースデイ

SEVENTH HAVEN
Bravely You

Link with U
ヒトリゴト
adrenaline!!!
全力バタンキュー
夢路らびりんす
Last Proof
SAVIOR OF SONG
コネクト
君の知らない物語
crossing field
FLOWER
ちくわパフェだよ☆CKP
Elemental Creation
アルストロメリア
凛として咲く花の如く
Evans

「WORLD'S END」

あ・え・い・う・え・お・あお!! [狂] ☆☆
Dreaming [割] ☆☆☆
BlythE [招] ☆☆
メニメニマニマニ [光] ☆☆☆☆
WAVE [割] ☆☆☆
サドマミホリック [弾] ☆☆☆
Gate of Doom [敷] ☆☆☆☆☆
SEVENTH HAVEN [招] ☆☆☆☆
ようこそジャパリパークへ [?] ☆☆☆
Pastel Party [割] ☆☆☆
D✪N’T ST✪P R✪CKIN’ ~[✪_✪] MIX~
[?] ☆☆
凛として咲く花の如く [割] ☆☆☆

 

あ・え・い・う・え・お・あお!!」「メニメニマニマニ」「SEVENTH HAVEN」「凛として咲く花の如く」以外の通常の譜面は引き続きプレイできるようです。

 

1/21(木) CHUNITHMのバージョンアップにともなうお知らせ|CHUNITHM CRYSTAL PLUS (チュウニズム クリスタル プラス)|セガ新音ゲー

 

 

FLOWERが消えるっっ!?というかこの中の曲ほぼ全部好きな曲だったので消えるのがとても寂しいです。しかも難易度13のEvansはいいとしてエレクリはまだSSS乗ってないんです!!SSS載せれないままこの曲たちは居なくなってしまう…そう考えていると昨日も夜しか寝れませんでした…

 

 

学校でも話にまったく集中できないし、この削除曲のインパクトは自分にとってとても大きいものでした。

アニソンもこの削除曲の中はかなりやりこんでいましたし、レート上げに疲れた時の癒しとして何度もお世話になった記憶が残っています。モチベーション回復にはもってこいのノリとテンポの曲ばかりでした。ありがとうございました笑

 

さて今回CHUNITHMでやる曲はもちろんエレクリですね。自分のエレクリのスコアは1007200くらいだったのですが今回の挑戦でどれだけ伸ばせるか楽しみです。この挑戦の結果は最後に載せておきます。13全部SSSを目標にして日々頑張っているところですがやっと半分過ぎくらいでまだまだ道のりは長いですね。13+もあまりsssはないのでアドバイスあったらください笑笑

 

そういえば何故か7曲遊べるチケットがあってそれを使うとマスタープレイチケットもついて7曲遊べるようになります。200円で7曲はお得なのでぜひ皆さんも使ってみてください。自分もこのチケット使ってます。ただ他の人いると少し申し訳ない気持ちになります…今日は昨日と違って(昨日はあまり人がいなかった)数人いました。皆んな7曲遊べるオトクなチケットを利用しているので回転率が少し落ちたような気がしますでも誰もいなくて暇な時とかは2000〜3000使うこともありますから節約できたとポジティブに考えます!最近色んなゲームにハマってお金すぐなくなってしまうので気をつけたいです…。皆さんもゲームのしすぎには注意しましょう!!

 

 

ところでCHUNITHM PARDISEになることによって今までオンゲキと連動していたりコースをクリアしないとできない曲もできるようになりますね、このバージョンアップは嬉しいです。Amazonのマップもプレイ出来なくなるようですが流石に間に合わない気がするので諦めています。もうすぐ終わりそうな人は急いでクリアして下さいね!

 

 

 

 

 

 

 

パラダイスではどのような曲やキャラクターが登場するのが楽しみです!!

 

自分はまた明日も行こうと思います。

 

ちなみにさっきのクイズの答えは…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ダメでした。全く伸びませんでした笑

 

音ゲーマーとは

こんにちは座布団です。

 

 

今回は皆さんも結構気になっている音ゲーマーの実態について簡単に迫っていこうと思います。

 

 

 

 

まず音ゲーマーとは何か

 

この点に関してはもう見ての通りですよね。音ゲーをやっている人です。実力や年齢性別などに関係なく音楽ゲームが好きで音楽のゲームをやっている人ならば誰でも音ゲーマーなのです。

 

今や音楽ゲームは携帯アプリからアーケードへと幅広く展開していてバーチャルなアイドルや歌手に現実のアイドルやかなり前からあるボーカロイドなどの活躍も目覚ましく、技術の発展によりゲーム性も広がりを見せています。なので音ゲーマーの人口もかなり増えていると思われます。というか音楽(リズム)ゲームを完全に全くやった事ないって人はいないんじゃないかなと思うので日本の大体の人みんな音ゲーマーです。嘘です。これは言い過ぎですが音楽のゲームが好きで比較的他人よりやっているなと思えるくらいですかね。定義とかはないので個人の勝手な判断ですが…まぁ音ゲーマーとはこういうものですと言うのは大体分かっていただけたかと思います。

 

 

これからはその音ゲーマーについてさらに深く観察していきましょう。

 

 

 

 

 

 

音ゲーマーの性格雰囲気。

 

 

ただ皆さんのイメージだと、音ゲーマーは性格が暗く卑屈でコミュニケーションが取りにくいような人を思い浮かべると思います。

 

世間一般的にはそんなイメージだと言われました。自分はちょっと悲しいです。🥺

心に刺さってます。確かにそう言う雰囲気の人が居ないとは言いませんよ。ただ普通に生活している中で学校のクラスや会社の部署にもそう言う雰囲気の人は1人は必ずいますよね!音楽ゲームが好きな人に限ってそう言う雰囲気と決めつけるのは良くないです!😠ただその偏見を間違ってるとは全くもって言えません。なんなら全然イメージ通りと言っても過言ではないです。

 

ただゲームセンターとかで音楽ゲームをやっている人たちはその中で仲良くなったりコミュニティを作れたり、同じ趣味を持っている人と普通に仲良くなれるだけのコミュニケーションは持っていると思います。あと明るい感じだったりもいて音楽ゲームをやっている人たちの性格は幅広いですね。世界には色々な人間がいますが音ゲーの世界もそれと同じです。と言う事であなたも音楽ゲームをやってこの世界に仲間入りしてください!笑

 

 

音ゲーマーの年齢層

 

 

自分は今高校3年生ですが周りを見る限りやはり同年代、小〜中〜高〜大くらいの学生が多い気がします。ただ成人した方やご年配の方も良く何人かのグループになって一緒にやるのを見かけますね。ただ圧倒的に中高大が多いと思います。理由としては自由な時間がかなりありますし興味心が強く何にでも挑戦していくという面と向上心があるという面です。

 

あとは音楽ゲームの会社のターゲットがここら辺の年齢層に焦点を当てているのも大きいと思います。最近のアーケードゲームのキャラクターのデザインやボイスもカッコよく綺麗で大きな魅力を持っていますよね。

 

 

 

音ゲーマーの性別

 

 

今の時代性別として割り切ることは不可能な時代ですが音楽ゲームの魅力は男性脳の方に大きく影響を与えているような雰囲気がありますよね。男性脳というのは遠い過去に狩猟等をしていたため冒険心や、ゲームをクリアした後の達成感というものを感じやすいと言うことです。なので男性はレース、シューティングゲームFPSRPG、戦闘系、戦略系、アクション系、格闘系、と言うものにハマりやすいんですね。なら男性大体のアプリハマってしまうじゃないですか…まぁ個人差はあると言う事です。

 

ちなみに音ゲーも達成感を得ると言う面でとてもこの男性脳を刺激する力を持っているわけです。なので男性の方は音楽ゲームにハマりやすいと言う事ですね。自分も男なのでこの音ゲーFPS系のゲームが大好きでまんまとこの魅力の虜になっています。

 

 

 

 

 

音ゲーマーの好きなもの(偏見)

 

 

これも個人差がありますしなんなら世間の偏見に近いものがありますが、ただ無くはないです。

 

まず一つ目・推し

 

音ゲーマーは特定のアイドルやVtuberや声優…を好きで応援していると言うような事が多いと思います。これは音ゲーマーではない女性でもありますよね。いわゆる推しと言うものです。

音ゲーマーはよく、ある一つの人やグループを応援しているのです。そのグループのためならお金をかけることを全く厭わない人もいます。ちなみに音ゲーマーはあまりお金の使い道がない人が多いため音楽ゲームや推しへのお金の働く力が大きくなります。(そんな事ない…勝手なイメージすぎる🥺)

 

二つ目・SNS

 

 SNSとはいっても色々な種類の SNSがありますが音ゲーマーは主にTwitterでの活動が活発です。snsのフォロワーは数多く、ツイート数もかなりの数に上ります。ただインスタグラムは別です。音ゲーマーはインスタグラムのような所謂陽キャたちの集うsnsを強く嫌っています。インスタのストーリーや投稿はあまり上がっておらず見る専門の人が多いと思います。携帯は常に持ち歩き使用できる状態でLINEの返信がとても早いです。LINEの返信速度は公式アカウントとほぼ差異なしと言えるでしょう。

 

 

 

と言うふうに音ゲーマーの実態は普通の人間となんら変わらないものなのです。これからは音ゲーマーの偏見を持たず仲良くしましょう。

 

 

この音ゲーマーの生態に共感してくれた方は音ゲーやりましょう。

 

今回はここまでです。ありがとうございました。😊

 

 

 

 

 

 

 

 

 

皆さんもゲームセンターへ!

こんにちは、座布団です。

 

最近はコロナ禍で外出自粛してたため、ゲームセンターに行く機会が減っていました。しかし今日、感染対策最強装備を身につけ、ゲームセンターへ突撃してきました。ゲームセンターへ行くのは数ヶ月ぶりということもあってかなりウキウキでした!皆さんも結構ゲーセン欲が溜まっている方も多いんじゃないでしょうか?自分の住んでいる地域はそこまでひどくないのですがまた緊急事態宣言がどうなるとか…感染対策は必須です。自分は消毒液まで持ち歩いていますよ!!

 

今日は平日でもう冬休みが終わって学校が始まっている方が多いんじゃないでしょうか?社会人の方はかなり前からもう活動が始まっていると思います。ただ自分の学校はまだ冬休みのためゲームセンターは人も少なく快適にプレイができそうです。

 

とりあえず到着、予想通り人も少ないですがマスクは必要です。ゲームセンター自体がマスクをしていない人は入らない仕組みになっており、感染対策がされていると感じました。そしてその後まず一番最初に手をつけたのはCHUNITHM。そういえばつぎのテーマ?みたいなのが決定しましたよね。まだ知らないという方は公式Twitterがしっかり宣伝してます。

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1/20(水)CHUNITHM PARADISE稼働直前 ゲキチュウマイ公式生放送 決定!|CHUNITHM CRYSTAL PLUS (チュウニズム クリスタル プラス)|セガ新音ゲー

 

 

1月20日(水)からという事でとても楽しみですね!

 

そして久しぶり記念に最初にプレイした曲は13+!でアーティストはぬゆりさん!!

 

さてなんの曲でしょうか…??

 

 

答えは最後に載せておきます笑 多分チュウニズムやってたらこの曲を好きにならない人はいないはずです!!ごめんなさい個人的な意見です笑

 

ちなみにスコアSSです。自分はこの曲SSS寸前の記録をだしてから一時期心が折れていました。しかもそれ以降全く伸びる気配を感じない…自分はこの曲のSSSを取るためにCHUNITHMやってると言っても過言ではないです。

 

まぁ他にもたくさんやって今日はCHUNITHM5クレくらいして終わりました。久しぶりだったので腕が疲れましたね。オンゲキやmaimaiもやったのですがどちらもいい曲ばかり入っているのでとてもたのしかったです。今回はこの三つだけやって帰ろうと思いますがこれからゲキチュウマイ系の話題が有れば載せていきたいと思うのでよろしくお願いします。

 

ただ自分とっても飽き性なので出来るだけ続けられるよう努めます!!

 

そういえばもうすぐ共通テストがやってきますが自分は受験生の皆さんを応援しています!!

ゲキチュウマイ系のゲームやってらっしゃる方は多分中〜高〜大くらいの年代が多いような気がしてるので多分受験生も多いはずです。この受験を乗り切ってまたゲームセンターは行きましょう!!頑張ってください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ちなみにさっきの曲クイズの結果はfolernという曲です。自分はこの曲がとても好きなのでオススメしますやってみてください!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今回は軽めにこれくらいにしようと思います。読んでいただきありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

親とは何様なのか

 

 

親とは何様なのか。

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需要と子供

 

親は基本的に子供に対して絶対的な地位が確立されており、この立場はどう足掻いても覆らない不変のものである。

 

親がいれば子がいて、子がいれば親がいるはずだ。しかし今日本では少子高齢化が起きている。大雑把に考えて親と子しか存在しないこの世界で子が少ないという事は子供<親2人となる。つまり最近の日本は一人っ子が多いと言う事になる。ところで先進国は少子高齢化の傾向が強いらしい。日本は先進国。先進国は国としての経済的機能が他の普通の国に比べて高い。

 

つまるところ一人っ子が多い国は経済的に裕福…?

 

日本は先進国の中でも特に少子高齢化が進んでいる、その原因はひとつではなく、価値観の多様化、晩婚化、晩産化、未婚。このまま少子高齢化が続けば困るのは遺伝子や、高齢化した伝統行事を途切れさせる事で、最も大きい懸念は労働力であると思われている。

 

今ある1番簡単な解決策は、海外からの労働力を連れて来る事だ。今はまだ人間の力が必要なので余っているところから連れて来れば良い。そして伝統産業でもなんでもやらせれば良いのだ。これは外国人労働者に限らず日本人でも良いが、工場やコンビニのアルバイトによる簡易的な作業労働はこれらロボットやAIに置換される。よって、今子供はこの一瞬一瞬を日本社会が乗り切るために必要な訳ではない。ただまだ少し必要なところが出てくるかもしれない。男女が結ばれると子供を欲しいと思うのは何故か。

 

答えは本能。

 

日本は少子高齢化が進んでいるが世界的に見た時に人口は増え続けている。賢くない人間が増えるのは地球にとってあまり良い事とは言えない。未だ焼畑などをやっているようならば、一刻も早く一つの固定的な土地を長期的に利用して欲しいがまだ無理だろう。そう言う国では労働力欲しさに子供を生み出しているわけだ。

 

極論先進国も発展途上国も親の自己満足のために生み出しているようなものなのだ。

 

人間には遺伝子操作や高度な技術を既に持っており、デザイナーベビーなるものを作ればわざわざ様々なリスクを冒して交配をする必要もない。必要な時に必要な分だけ産み出せばよい。ただ倫理観という神の領域と恐れる宗教的な概念だけがいまの時代において未だTOマップさながらだなと思う。さらに法律の整備や後発発展途上国との格差拡大の問題もある。事情はとても複雑で簡単に人間を遺伝子組み換えで作る様な事はまだ先の事になるだろうし、僕の親は1人の科学者です。と言った特殊な状況はまだ来ないだろう。

 

親という存在についてとりあえず簡単に考えようと思う。

 

 

 

親とはー

それを生んだもの。または、それを子として養うもの。父と母との総称。

 

日本と子供

 

かつての日本の家庭は亭主関白といった一つの家庭においての序列が決まっておりこれは戦国時代における名残の様なものだと推測出来るが、まだこの時代は子孫を残す事に疑問を持たず、まず持ったところで明確な考えを持ち理解できるような技術力やそれを調べる方法もなく、人間はただ世界の歯車の一部として存在する事が余儀なくされていた。

 

しかしこの考えに答えなどなく自分なりに見つけるしか無い。明治、大正、昭和と男は度胸女は愛嬌と言うような文句がありある程度方程式化される事で大体の男性は働き、終身雇用制の中で他人に従い他人を従え、女性は結婚をする事で家庭を持ちそれが幸せだと考え生きていたのだろう。そしてこの時代、親の言うこと(ほぼ父親に当たる)は絶対的であり、それに逆らう事は肉体、精神的に大きな苦痛を与えられ縛りを強くされる事であり、子供、母親の意見はほぼ無いに等しいものであった。

 

そしてその縛りが強かった結果、子供達は自分で思考することを放棄し、その子供が親となった時に親から受けた同じ教育を行う事になる。絶対的な存在から教育は正しいものだったのだと洗脳され、負の連鎖は続いてきた。

 

子供は自分や、自分の家族を客観的に見て他の家族を見て自分にとって何が本当の幸せなのかを考える機会を与えられずに絶対的な力によりこの時代において、男は働き女は家事をするテンプレート化された日本の生活様式が結婚をし遺伝子を残し周りと同じようになるべく角を立てずこれが幸せだと自分を洗脳し、洗脳されていたのだ。勿論例外は多く存在しているだろうが、多くの家庭が大体このテンプレートに沿って教育を行なってきた点、これが日本らしさである。集団行動として日本の美と世界に捉えられる事もある。

 

しかしその方程式化されていたこの家庭も今この令和の時代では多くある人の理想の内の一つになってしまい、情報化された社会で多様性が生まれ、多くの周りの考えにさらされそして自分なりに考える人が増えた結果、幸せの定義が昔よりも増え、結婚をしない人も増えた。インターネットの普及により他人を見ることが増え、他の国の生活や、家庭の環境等も見れるよになり自分の家庭を客観的に見る機会が親も子も増えた。

 

そして日本では核家族化が進み、結婚をしている人の中では平等な関係が築けているところもあれば亭主関白な所もあり、逆に妻が力を持つような所も多くなり、それぞれの家庭に個性が生まれ、多様性が感じられる世の中になった。このように家族が多くの他の家庭環境、自分の家庭環境を見直すことや、近代的な産業の発達によりこの家族様式の変化、閉鎖的なイエ・ムラ社会から都市社会へ、と言うふうに変わったのは一つの進化だと言える。

 

しかしこの多様性は良い面と悪い面がある。

 

今度は親と子のそれぞれの都合の良い部分悪い部分に焦点を当て、両親のパワーバランスや収入や性格による子供への影響がどう変わるのだろうかを考えてみようと思う。

 

性格と子供

 


ーさまざま研究結果によると、子どもの性格の約50%が遺伝子に作用されることがわかっています。半分も親の性格を引き継いでしまうなら、もうどうしようもないと諦めようと考えてしまう方もいるかもしれませんが、50%という数字は決して高いものではなく、性格の半分以上はほかの要素によって形成されるということなのです。

 

ただ私は子供の性格は実質50%以上が親の影響を受けると考えている。

 

理由は後で説明されるが子供がとても生意気であったり逆に自分の意見も言えないような臆病者であったり、ちなみに生意気だと思ったり臆病だと思うのはそれぞれの価値観であり、ある程度の範囲が存在する。そしてこの子供の人格形成において親に原因を見出す事は簡単であり、そしてほとんどの原因は親にある事も確かである。

 

子供の遺伝子的な性格の形成が50%親由来である事はきっと良くも悪くも捉えられる点だが、環境も大抵は親が決め、その環境を作り出しているのでありつまり環境要因と呼ばれるものはかなり親が要因であると言っても過言ではない。つまり50%よりもさらに多くが親による形成だと言える。

 

ただイレギュラーはあるし、父、母2人のそれぞれの遺伝子が半分ずつ含まれるわけでありこの性格の通りは無数にある。こういったことも含め子供の人格形成がほぼ親由来である事の証明は出来ないだろう。しかし遺伝的にも環境要因的にも親の影響は絶大であり性格に影響が与えられていると考えると父親が暴力的、寡黙、頑固…母親が暴力的、寡黙、頑固…などと場合分けする事で大まかに子供の性格が分かるはずだ。

 

ただ両親だけでなく祖母祖父、友人、幼児や保育の先生も関与しているはずで分けられた最終的な細かい結果は誰1人として同じにはならない。さらに両親の性格や、収入によって子供の性格を予測することはかなり困難であるだろう。

 

しかしかなり昔にある日本の臨床心理学者が多くの文献を参考にして親の性格や育て方と子供の性格の関係について書いた本を読んだがそれは親の育て方次第で子供の性格は変わる様な書き方がされていたが最近見たDaigoさんの話によると育て方や環境による子供の性格形成への影響は0〜11%となっているらしい。

 

ただ親の育て方や環境の影響をあまり受けてないとするならば、今の子供たちは昭和だったりの謎の縛りたちから解放されつつある、その事にも納得がいく。その事がいい事か悪い事なのかはどちらとも言えないが礼儀を忘れる事なく悪い伝統(上司からの絶対の服従)的なものが無くなれば一番良い。ただ世の中そう上手くはいかないだろう。子供の性格への親の影響の話はここまで。

 

とりあえず適当に殴り書きしてしまいましたがまぁこの人何言ってるんだ感覚で聴いてください。🥺

一旦ここまでにします。言いたい事が有れば言ってください。自分の感想だったり意見はそれぞれ皆さん1人が持っているものです。それを口に出すというのはとても大切な事です。

 

一度言った考え方が変わる事だって全然あります。それは間違いなわけではなくそれもまた一つの考え方です。

 

ところで皆さんがよく言う親への愛情、子供への愛情というのは無償的な価値観も理解しているつもりです。それについて語るのもいいですがあまり感情的になって欲しくないです。

 

私は自分の価値観は自分にしかないものでそれも大切にしたいと考えています。

 

とりあえず今回はここまでにしたいと思います。なぜか読んでくれた人達には感謝します。😌

 

ありがとうございます。

 

 

 

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2021音ゲー攻略(初心者向け)

こんにちは座布団です!今回は音ゲーに関してどのジャンルにも関わらずに、

初心者が脱出できない原因とその解決方法を簡単に3つほど教えしょう。

ゲームの操作方法すらわからない方も安心。公式の遊び方!!

オンゲキキホンのあそび方 - 遊び方|オンゲキ R.E.D.公式サイト|セガ新作音ゲー

チュウニズムキホンのあそび方|CHUNITHM CRYSTAL PLUS (チュウニズム クリスタル プラス)|セガ新音ゲー

まいまいmaimai(マイマイ)とは - あそびかた|maimai でらっくす Splash公式サイト|セガ音ゲー

太鼓の達人太鼓の達人シリーズ公式サイト ドンだーページ | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト

ビートマニアbeatmania IIDX 27 HEROIC VERSE

WACCAWACCAとは│ WACCA Lily公式Webサイト │ ここだけの音世界 あなたと。

 

これであなたも!!!

音ゲー初心者卒業!!!

 

 

 

 

 

ところでその前に、まずやるべき事をやらねばなりません。音ゲーに限らずゲームをやりにくい環境下でプレイし続けてはいませんか?

 

ここは最初に整えなければ自分に合わない環境下でプレイする事になりゲームの上達を遅らせる原因になります!

 

と言うことでアーケードゲームと携帯系のゲームの2つ、両方においてプレイ面を変えてやりやすい環境へ!

 

 

この環境改善はやらないととても損ですよ!!

 

音ゲーの上手な人は必ずと言って良いほどまずプレイ環境を整えています!!ただこの環境改善は難しいものでははなく誰にでも出来る簡単な事なんです!!

 

 

 

1、ノーツ(流れてくるヤツです)の判定位置、ノーツの流れる速度、エフェクトのon.off、アプリ容量の改善。

 

 

それではまず最初のゲーム内での環境改善の操作について教えていきます。ノーツの判定位置について、これは音ゲーの種類によっては変更出来ないものもありますが多くのゲームで出来ると思います。

流れてくるノーツに対して自分のタップするタイミングが早すぎる、もしくは遅すぎるのに対してその判定場所を変える事でゲームの画面があなたのタッチのタイミングに合わせてくれるようになります。ただこれは常にタイミングが早い人、もしくは遅い人しか出来ません。早すぎたり遅すぎたりがバラバラな人は自分の感覚を出来るだけ合わせられるようにしましょう。

 

この感覚を合わせる事に関してはリズムを取ったり日頃からのリズム感の練習をして上達する事が必要かもしれません。

 

次にノーツの流れる速度の変更ですがこれは殆どのゲームにおいて変える必要があると自分は思っています。音楽ゲームの初期状態は大体のゲームがノーツの流れる早さが遅く設定されています。

 

この状態だとタイミングを合わせるのが難しくなってきます。なぜならノーツが低速なままプレイをすることは自分の目から入ってくる情報を多く処理する事になり、それはノーツの配置の認識が阻害される事に繋がるからです。

 

ある程度慣れているプレイヤーでも低速でプレイをするとミスをしてしまう事が多いのに、初心者なら尚更難しくなってしまいます。ノーツの流れる速度を上げる事によって視覚的な情報量を減らしてプレイする事が可能になりますね。

 

ただし、速度の上げ過ぎは注意です。なぜならノーツの流れてくる早さが早くなりすぎると今度は自分が対応できなくなってしまうからです。反射神経が良い人はそれでも良いかもしれませんが音ゲーは音楽に合わせたリズムを取るゲームなのでそれはそれでなんだか違う遊びになってしまってるような気がしますが…

 

とりあえず速度を少しずつ上げて自分に合ったノーツ速度を見つける事が良い環境を作り、上達へと繋がるはずです!

 

さあ次はエフェクトのonとoffですがこれは多分かなり意見が分かれてくるところじゃないでしょうか、、ただこの問題は携帯ゲームに限られた話かもしれません。

 

このエフェクトに関してはアイドル系のゲームが多く関係していると思うんですが、こう言うゲームはプレイ中にキャラクターボイスやスキルなどのエフェクトが出て来る場合があるんですね。ただしこれ、携帯のスペックによってはかなりプレイに支障をきたす場合があるんです。

 

これは音ゲーのプレイ目的次第ですが推しがいる人はその推しの声がどうしても聴きたかったり、その人の姿が見たいわけで、でもかくつくせいでゲームに支障が出てしまうと言うジレンマに襲われている方もいらっしゃるのでは…?

 

ただ残念なことにこの件に関しては二者択一としか言いようがありません…これは容量の問題も合わさって来ますがどんなにゲームの設定で軽量化や他のアプリを消してもこのエフェクトだけは見たい!でもかくつく!!というのは仕方がない事です。音ゲー攻略においてはここはoffにしたいところですが…後はもう端末を変えるしかありません!これはもう自分の判断次第です。

 

最後に容量に関してですが、これはプレイ環境に問題がなければ考える必要がありません。ただプレイをする上でとても重いとなって来ると対策する必要があるかもしれません。これは音ゲーに限りませんがSafariの検索結果や写真、あとキーボードの予測変換だったりアプリ、とりあえず出来る限り、端末の容量を使っていそうなものを減らしてみましょう。

自分は携帯には詳しくないので効果の程はあまり分かりませんがやらないよりはマシなはずです。自分も昔容量の少ない端末でゲームをしていたので重たい端末を使っている人たちの気持ちが分かります…ただこれも端末を変えるのが一番だと思います。私は音ゲーをする専用の端末を購入してしまいました笑

ここまでする必要はないかもしれませんがやはり音ゲーは快適に出来る方が良いですよ!

余裕がある方は端末の買い替えや容量の多いものを検討してみてください!

 

 

 

まず基本の基本である環境の改善方法を教えました。ここまでならゲームをやっている友人やなんなら公式のアプリがチュートリアルで教えてくれるレベルですね!

 

皆さんが本当に必要とする情報は次からかもしれません…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2、練習不足??

 

これはやってないなら上達しない。当たり前の事ですしそんな深く書くつもりはありません。ただ操作方法もわからないとなると練習も何もないのでいくつかのゲームの操作方法を乗せておきます

 

オンゲキキホンのあそび方 - 遊び方|オンゲキ R.E.D.公式サイト|セガ新作音ゲー

 

 

 

 

ただ、それはやる気があるとかないとかの問題ではなかったんです!!

 

ゲームを上達させるために出来ることを教えます!!!あなたのモチベーションアップも含まれています!!

 

まずこの記事を読んでいる時点である程度やった上で悩んでいるわけですからね。でも先に言っておきますが音ゲーは最初から上手な人なんて居ないんですよ!これは音ゲーに限らないですが…。

 

 

時には音楽経験者だったりリズム感が頭一つ抜けている人も居るにはいますがそれは多くの人間の中でも一握りです!

というか自分の経験だとピアノやドラム系をやったことがある人って言うのはやっぱりどんな音ゲーでも上達率が高いのではないかなぁとは感じますね。音楽ゲームの上達ためにピアノやドラムを習うっていうのも自分は全然ありだと思います。

 

と言うことでアドバイス1

 

ピアノやドラムをやってみる!

 

本物のピアノやドラムは高価ですし習うとなればレッスンにお金もかかってきますがそこまですれば流石に音楽ゲームも上手くなるでしょうね笑ピアノやドラムを習うということに関して音楽ゲームの上達というのは立派な目標だと思います。なんなら目的も無しに親に無理矢理習わされている、友人がやっていたから…等の理由よりもよっぽど立派ですよ。

目標がある人間は結果を残すために努力が出来ます。これは目標のない努力と比べて本質的に考えて努力ができるので成長する速度が変わってくると思います。本当に音ゲーが上達したいというならドラムやピアノを学んでみるのもありかもしれません。家にあるけどやった事ないという方は是非触れてみることをお勧めします。

ただ目標を持っていないような人でも音楽を経験している差というのは出てくる物で

 

携帯のゲーム、アーケードのゲーム。音ゲーの種類も多いですし本当に、一概に言うことは出来ないんですが、例えば自分のやっていたチュウニズム 「CHUNITHM」だったりはゲーム性からピアノ経験者がやると最初からまあまあな感じだったり、あとbeatmania、オンゲキetc…

指押し系があるゲームはピアノ経験者は少し有利かなと思います。

ただこれは自分の持論です。笑

人それぞれですし、音楽経験者だからといって上達が早いと決めつけるのは良くないかもしれません。

ただ確かに周りにこう言う経験者がいて自分の上達速度が遅いと焦りを感じてしまいますよね…。

 

でもあなたもきっと出来るようになるはずなんです!!周りではなく自分の出来るようになっているところを見て成長を実感し続けることがモチベーションにつながりますよ!

 

 

そうそう、周りの音楽経験者だったりにも対抗心を燃やせるあなたは音ゲーも絶対上達します!

 

それではアドバイス2!!

 

高い目標を設定する!

 

これは別に音ゲーに限った話ではないのですが

目標が「フルコンボでクリアする」な人よりも「全てパーフェクトでクリアする」な人の方が、太鼓の達人で言えばフルコンボより全良、というように目標が高くそのためにただ叩くだけでなく全て良目指して叩くような人の方が最終的な技術力としては上になるわけです。

 

 

これが目標の違いによる差ですね。あなたもただフルコンボだけを目指すのではなくその先を目指す事でどれだけレベルを上げられるか変わってきます。

さらに追加アドバイスをするのなら練習の中でもただ闇雲にやるだけではなく毎回どこを失敗するのか、動画検索などでプレイ画面を見る、こう言うゲームをプレイする以外での努力が出来るとまた一つレベルが上がりますよ!

 

 

ただここで、注意して欲しいことがあります

 

 

良くないとは言いませんが下のようなやり方でプレイしている人はゲームを長期的に続けるのに向いていないかもしれません。

 

 

あなたの周りにこんな人はいませんか?

 

・少し難しい曲をクリアできるけれど簡単な曲がパーフェクトを取れない

 

・同じ曲を本当にずっとやり続ける

 

 

・ゲーム性を理解していない

 

 

 

このような人がいますがそういう人は技術不足なだけでこれから先上達しにくく、その曲以上に難しい曲に挑戦した時に完全に歯が立たない状態に陥る事があるはずです。この状態の人は曲をクリアするための改善方法の前にもっと初歩的なところから改善していかなければならず、モチベーションも上がらず心が折れてすぐにゲームを辞めて行ってしまうかもしれません。しかしこれは上達しにくいというだけで別に悪いことではないんです。それに、、皆さん好きな曲リピートしたり出来ないけど難しい曲にチャレンジしていることありますよね…なんなら自分もやっていました…

 

ただ心配しないでください!!

 

 

 

 

 

 

 

今からでもゲームをする技術上達のために練習を始めることは遅くありません!!

ゲーム性の理解についても下に書いておいたので今すぐ解決できます!!

 

 

 

 

3、ゲームの仕組みの理解

 

これはよくチュートリアルを飛ばしてしまう人にありがちな話ですがたまにしっかりやっていても仕組みが分かりにくいものがあります。ゲームの仕組みの理解というのは、例えば長押しのノーツがあった場合、それを最後にタイミング良く離すべきなのかそれとも離さなくて良いのか、フリックをしなければならないノーツが流れて来た場合にそれは矢印の方向のみに判定があるのかそれともどの方向にフリックしても反応するのか、簡単に言えばこんなところですかね。

 

 

こういう所の理解は後々大事になって来る事があります。こういう仕組みを使った複雑なノーツが流れて来る事があったりしますし、こればかりは誰かが教えてくれたり、そのゲームにおいての攻略サイトなどを見なければ分からないこともあると思います。ただこういったゲームの仕組みを初期から覚えていることは新しい曲への対処法が自力で解決できたり上達する上での効率が他の人のプレイを見たり動画を見るよりも高くなると思います。

 

つまりゲーム内でつまづいてしまうところが減ると言うことです。私はオンゲキをやっている時にホールドの判定が後から押した方に上乗せされるという仕組みを知らずにつまづいた経験があります…(詳しくはオンゲキ小ネタ)

- Gamerch

 

ついでにチュウニズム- Gamerch

 

 

ついでにワッカ

- Gamerch

 

ついでにマイマイ

【maimai MiLK&FiNALE】小ネタ集&セリフ集etc.:せつにゃんの何するか特に決めてないブロマガ - ブロマガ

 

 

 

 

 

 

 

こういうことも踏まえて、最初のうちに小ネタ等を知っておく事はゲームプレイで大きく役立つ事でしょう!ここを理解しているともう脱初心者です!

 

 

ところで先ほど技術上達について今からでも遅くないとお話ししましたが具体的に聞きたい方が多いと思いますので簡単なのを一つ書いておきます。

 

ただこの内容は初心者には少し難しいかもしれないので

 

 

見る方のおすすめ度を初〜中級者にさせていただきたいと思います。

 

 

 

 

先に勝手ながら定義として初〜中級者と言うと

 

 

太鼓の達人だと鬼の星6.7.8.がクリアできる程度

 

チュウニズム、オンゲキ、maimai

だとレートが銅〜銀くらい。

 

携帯系の音楽ゲームだと低〜中難易度がクリア、数個程度フルコンボできるくらいだとします。

 

これ以外のゲームでも大体難易度として半分、半分より少し上くらいが中級者として妥当な位置かと思われます。

 

 

 

 

それでは早速本題に入っていきますが、

音ゲーをやる上での運指や流れてくるノーツはいくつかパターン化されます。中級者はルールやゲーム性を理解しているはずなので技術的なアドバイスをしたいとおもいます。

 

1、モノを塊で捉える

 

例として、太鼓の達人を挙げさせてもらうとします。太鼓の達人は2種類のドンとカッのノーツが音楽に合わせて飛んできますが、それらを短く分けて捉える事で多くの流れてくるノーツを簡単に捌くことができる様になります。複合のパターンを捌けるようにしていきましょう。

 

練習を具体的に言うのであれば2つ、3つ、4つ、5つ、6つ、と流れてくるノーツを捌きます。無意識に叩けるまで反復練習をする事が大切です。

 

2つの場合はドカ、カド。がありこれは簡単に出来ますが

 

3つの場合になるとドドド、ドドカ、ドカカ、ドカド、

         カカカ、カカド、カドド、カドカ、

 

となり少し複雑になります。4つの場合もドドドカ、ドドカカ、ドカカカ、ドカカド、ドカドド、カドドド、

                  カカドド、カドカカ、

 

という風になってきて、5つ連なっている場合も6つ連なっている場合も同様に反復練習で右手でも左手でもどちらから始まっても捌けるようになる事が一つの大事なポイントです。このように分割した塊で物を捉えることは音ゲーをする上ではとても大事な事になってきます。上級者になってくると曲一つ一つに個性的な難所が出てきてそれぞれコツが必要になって来る事が多いのでこう言った基礎的な運指は当たり前にできている必要があります。太鼓の達人では特に曲の速度やノーツがノーツを追い越したり等のギミックがたくさんあるのでここが出来ていないと大きくつまづく事になります。長い連続した譜面もこの複合パターンをそれぞれ処理できるようになっていれば簡単に乗り切れるようになっているはずです。

 

 

太鼓の達人の複合の量や曲がまとまっているので練習曲を探すのに使ってください。https://www.wikihouse.com/taiko/index.php?%25CA%25A3%25B9%25E7%25A5%25D1%25A5%25BF%25A1%25BC%25A5%25F3

 

チュウニズムの運指練習

- Gamerch

 

maimaiのテクニックの名前とやり方

- Gamerch

 

WACCAノーツ解説プレイ上達

【WACCA攻略】ノーツ解説とプレイ上達のコツ

 

ビートマニア、これは中〜上級者向けとのことです。

IIDX上達ヒント集 – サファリドットコム

 

 

太鼓の達人に限らず、他のゲームにおいてもノーツを塊で見ることは大事です。こう言った見方ができるようになって来ると今まで出来なかった部分がすんなりと乗り越えられるようになる事もあります。流れに押されて失敗して来るような所も、分割して考えてチャレンジしてみてください!これが一つ目のアドバイスです。

 

 

まとめ

 

とまぁここまで簡単に初心者が出来る事を説明して来ましたが、やはり音ゲーは技術を磨く事で上達するものですし、これから先運指や、パターン化された譜面を捌く練習をする必要が出て来ると思いますが、これはまた次の機会にお話しさせていただく事にします。自分は音ゲーが好きですし、皆さんもきっと音ゲーが好きだからこそ上達したいと考えていると思うので、一緒に頑張りましょう!楽しむことが一番です!

読んでくれてありがとうございます!